《魔兽世界怀旧服》一帖终结所有跨甲、全需问题

发布时间:2019-11-08 20:52:00 作者:匿名
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作者:nga-osiris_0o0

作为一名14岁的工人,最近看着全屏交叉装甲和所有需要的问题真的很痛苦。玩这个游戏很久的人可能知道。wow有一套隐藏的设备优先级规则。我认为大多数人应该理解它,不应该有这么多争论。所以,让我们在这篇文章中讨论这个隐藏的规则。

1.跨甲方问题

在20世纪60年代,没有所谓的跨装甲问题。士兵们都穿着板甲。猎人都穿着锁甲,奖金为80英镑。在20世纪60年代甚至70年代,暴雪没有设计士兵只能穿板甲的时候。猎人只能穿锁甲和其他潜台词

2.需求、贪婪和可用性?

众所周知,在默认的团队分配下,上述绿色服装有三种选择:需求、贪婪和放弃。关于放弃,我不会说太多。在这里,让我们谈谈什么是需求,什么是贪婪。我发现许多人对这两个概念感到困惑。

哇是一个面向设备的游戏。需求指的是你带过来后可以立即穿上的装备,比你现在穿的要好。此外,应该是贪婪,如附身分解,如出售店铺

在此基础上,在工作中有一个不言而喻的隐藏规则,叫做可用性。他的优先考虑是需求和贪婪。

举个简单的例子,来自血腥教堂的护身符,有7种能力和7个天赋,是法师、术士、牧师、奈德·奈奇(Ned naiqi)和其他法律职业所必需的。

但是如果团队中有一个猎人,他一路升级完成任务,第一次失去了颜色,他的脖子是空的,你认为这个护身符对他有用吗?当然,它是有用的,至少对推广是有用的,而且它也满足了“这种设备可以在你把它拿过来后马上戴上,这比你现在身上的好”的定义。

但是在这种情况下,猎人应该咨询团队中的法律制度,当他们没有需求时,他们可以命令需求,其他人命令贪婪。

3.如何判断可用性

这里将介绍设备属性的分类。同样,20世纪60年代装备的分类是基于属性,而不是装甲类型。

我把属性分为三类:主要属性(这个职业大大提高了,核心属性)、可用属性和无用属性(当然,它不是100%无用,盗贼士兵的智力也可以提高熟练的速度,但基本上可以认为是无用的)(由于我不精通8个职业,下面的描述可能会有错误,请纠正我,我会马上修改)

对于战争预防,主要属性是力量、招架、躲闪、防御技能和敏捷,而可用属性是耐力、精神和无用的智力。

对于输出士兵来说,主要属性是力量、近战力量、关键打击和命中,而可用属性是耐力、敏捷性,无用属性是智力和精神。

对于纪律骑手来说,主要属性是力量、近距离战斗力量、关键打击和打击,而可用属性是耐力和智力,而无用属性是敏捷性和精神。

对猎人来说,主要属性是敏捷、远程攻击、身体攻击和打击,可用属性是耐力、智力和精神,无用属性是力量。

对于盗贼来说,主要属性是敏捷、近战攻击、身体攻击和打击,可用属性是耐力、力量和精神,无用属性是智力。

对猫来说,主要属性是力量、近距离战斗力量、物理暴击和打击,可用属性是耐力、敏捷性和精神,无用属性是智力。

对于法制dps(法师术士黑暗牧师平衡元素sa):主要属性是智力、法术伤害、法术致命一击和命中,可用属性是耐力和精神,无用属性是力量和敏捷

对于治疗职业,主要属性是智力、精神、治疗伤口、法力再生、法术致命一击,可用属性是耐力,无用属性是力量和敏捷。

然后将一件设备拿出来,如果它具有某个行业的主要属性,那么它就可以作为需求设备与其他需求设备竞争。

如果没有主要属性,但是有许多可用属性,那么它被分类为可用文件,并且如果不需要占用需求文件,则可以被要求。

如果你不相信我,你可以看看页面上所有有争议的需求帖子,谁需要谁,谁应该说清楚。

护身符?猎人是可用的,但前提是团队中的法律系统没有要求。

快速智能之环?法师猎人可以要求它

幽灵员工?如果武器dps高于战士的dps,战士可以使用它,但是如果团队中的法师、牧师和术士不需要它,当他们去商店时,优先级可以高于罗尔。

4.没有派对

我不认为有任何问题,因为在小组开始之前就已经商定了分配策略。如果你愿意加入这个团体,你将接受这个分配系统。

这种分配系统是为了优化专业需求。例如,人们常说小偷使用瑞德的双刀,不分成小组。dps来自猎人和法师。不是每个人都能得到他们需要的东西吗?

如果你不同意他的分配制度,去其他小组。如果每个人都对他的分配制度不满意,那么他自然不能成立一个小组。这是市场选择的结果。

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